b o u l o t

Pas vraiment de fragmoscaphe ici, mais un support pour mes recherches d'emploi.

En octobre 2001 j'ai fini une thèse en informatique, et depuis je travaille comme ingénieur sur des thématiques proches.

Voici d'abord un cv, pour un aperçu de mes compétences.

Cette information formelle ne donne toutefois pas beaucoup d'éclaircissements sur mes centres d'intérêts professionnels : les réalités virtuelles.

Je préfère cependant dire simulations habitées. Simulations parce qu'elles ne décrivent pas forcément la réalité. Habitées parce qu'elles sont peuplées d'acteurs dotés de comportement. Cela peut aller des jeux à des outils de formation ou de la CAO. Une meilleure traduction de l'anglais virtual reality serait pour moi quasi-réalité; virtuel au sens de presque.

Le sujet de ma thèse était "langage de scénario pour des acteurs semi-autonomes". Les acteurs autonomes qui peuplent les simulations rendent l'environnement virtuel crédible. A tout moment, l'utilisateur peut s'intéresser à un des acteurs en particulier, le comportement de ce dernier sera cohérent avec le reste de la simulation. De plus, ce comportement permettra, dans une certaine mesure, une adaptation aux actions de l'utilisateur.
Par contre, le comportement rendra difficile le controle des acteurs. Il est très difficile de programmer les acteurs comportementaux pour obtenir des actions précises à des moments voulus. La simulation, même de taille réduite, est trop imprévisible. Les acteurs font un peu "ce qu'ils veulent".

Les scénarios que je proposais esquissent une réponse à ce problème. Nous pouvons les voir comme des entités comportementales désincarnées, qui demandent aux acteurs de produire certaines actions, compatibles avec leurs comportements, afin d'orienter la simulation dans le bon sens. Les scénarios peuvent réussir ou échouer, selon les acteurs présents, leurs possibilités, leurs disponibilités... Des scénarios prioritaires peuvent voler des acteurs à des scénarios secondaires, qui échoueront alors sans doute. A moins qu'ils ne trouvent un acteur de remplacement... Nous obtenons des environnements presque prévisibles, et intéressants pour cela.

Cette problématique reste un point important de mon domaine de compétence, mais je m'intéresse aussi à d'autres aspects des simulations habitées. Mes travaux de thèse m'ont permi, en plus du comportement, de réaliser ou de collaborer à l'interface utilisateur, la réalisation graphique, la modélisation de l'environnement, et dans une moindre mesure l'animation.

Il faut également citer l'aspect fondamental du génie logiciel et de la conception globale de l'application. Les démonstrateurs réalisés pour ma thèse sont un assemblage de composants logiciels réalisés par certains membres du projet de recherche.

Mon emploi actuel, toujours dans le même cadre, est plus focalisé sur la réalisation d'entités comportementales et de l'environement simulé en général.

b o u l o t

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