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Un découpage à plusieurs niveaux et de la modélisation.
Les découpages servent pour les quasi-entrelacs jaunes et pour les portions de visage bleues. J'ai essayé de trouver des angles judicieux, afin d'avoir plusieurs photos permettant de reconstituer un visage en "explosion". Pas simple.
La modélisation sert pour les pinces et câbles accrocheurs. Je ne suis pas très satisfait du lien entre photo et synthèse, m'enfin bon, il faut bien décréter l'image terminée un jour.
Masque ouvert? Une version antérieure (sans les bras et câbles) sert de logo pour un "intergiciel" (si je dis middleware?) permettant la réalisation d'application de simulation, animation, réalité virtuelle etc... nommé OpenMASK
Actuellement (juillet 2006) j'aurais plutot tendance à utiliser ARéVi dont l'auteur est Fabrice Harrouet. A-Ré-Vi comme dans A-telier de Ré-alité Vi-rtuelle, et c'est du C++. A recommander à tous les programmeurs invétérés.
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